萩野むつきの色々

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<<   作成日時 : 2008/07/01 22:41   >>

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★個人取得アイテム一覧(取得日順)

【アイテム図鑑】へ
http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/563.html#id_b0cf6ae1

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●2007-11/21:小笠原ゲームで入手

【蟲(むし) 】

* 冒険艦夜明けの船に乗ると、もれなく貰える?
* 種類は6,000種位、形も様々だが、それぞれ異なった効果がある。
* 冒険艦夜明けの船も蟲。
* 耳から入れるタイプは、基本的に音声、画像、文字データの共有と送受信。
* 受け取ったデータによっては体をコントールして実践できたりする。
* 脳内に入ると溶けて同化するが、足ぐらいは残るらしい。
* サーバーはMAKI。
* 未来のアイドレス、スピリチアル・ダンスのゲームユニット。
* 機械の動かないレムーリアでも存在できる。
* 食い破れた鼓膜を再生させるなど治癒能力もある
#蟲所得者どうしなら、黒麒麟からteraへなどの通信も可能

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●2007-12/25:落選枠ゲームで入手

【ドランジ手作りの指輪 】

* ドランジが自分のネクタイピンを改造して作ったプレゼント
* 再加工できるということで、貴金属のネクタイピンを利用したと思われる
* 石はエメラルド、リング部分はホワイトゴールド
* 効果は無し、普通の装飾品です。(結婚指輪ではない)

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●2008-1/10:小笠原ゲームで入手:生活ゲームで入手

【ドランジの家の鍵(どらんじのいえのかぎ) 】

* 今は跡形も無い「ドランジの家」の鍵。
* 思い出だけが残る。
* 特殊効果はない
* フラグアイテム?

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●2008-3/12:生活ゲームで入手

L:婚姻証明書={
t:名称=婚姻証明書(アイテム)
t:所得条件=生活ゲームで入手
t:要点=書類・大きな判子・証明書の写し・婚姻証明書
t:周辺環境=宰相府藩国
t:評価=なし
t:特殊={
 *婚姻証明書の位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う。
 *婚姻証明書の側面=証明書はわんわん帝国発行。

→次のアイドレス:未開示


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L:記念写真={
t:名称=記念写真(アイテム)
t:所得条件=生活ゲームで入手
t:要点=沢山の花・貸衣装・椅子・幸せそうな二人
t:周辺環境=宰相府藩国
t:評価=なし
t:特殊={
 *記念写真の位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う。
 *記念写真の側面=婚姻証明書を提出すると無料で撮影してもらえる。
 *記念写真の側面=貸衣装はドレス以外にWD、秘書官の制服、パンタロンもある。

→次のアイドレス:未開示


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●2008-3/12:生活ゲームで入手

L:パイロットの指輪 = {
 t:名称 = パイロットの指輪(マジックアイテム)
 t:要点 = 白い翼の意匠,小さなダイヤ,カールがつけている 
 t:周辺環境 = バザール
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *パイロットの指輪のアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム、着用型アイテム、マジックアイテム。
  *パイロットの指輪の位置づけ = ,,,<結婚指輪>。
  *パイロットの指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。
  *パイロットの指輪の形状 = ,,,指輪。
  *パイロットの指輪の特殊 = ,,任意発動,自宅に転送される。
  *パイロットの指輪のイベント参加制限 = ,,,イベント参加制限(<*パイロットの指輪の特殊>を使用したターンの戦闘イベントへの参加)
 }
 t:→次のアイドレス = 空中結婚式(イベント),ハンガー(施設),遊覧飛行デート(イベント),パイロットのマフラー(アイテム)

#低物理域では使用できない。
#HQBにより、パイロットの指輪の効果範囲が月軌道まで延長

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●2008-3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手

L:愛のエプロン = {
 t:名称 = 愛のエプロン(アイテム)
 t:要点 = フワフワのフリル、白か淡いピンク、可愛い刺繍
 t:周辺環境 = 台所
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *愛のエプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *愛のエプロンの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *愛のエプロンの形状 = ,,,前掛け。
  *愛のエプロンの外見補正 = ,,,外見、評価+3、対象限定(エプロン萌えの相手)。
  *愛のエプロンの調理補正 = ,,,(調理での)全判定、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = 新妻(職業4),後ろから抱きしめられる(イベント),隠した拳銃(イベント),亭主のことがわかる超能力(絶技)


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●2008-4/10:購入確認

L:オレンジと太陽の家 = {
t:名称 = オレンジと太陽の家
t:要点 = 石で組まれた壁,日よけのターフ,オレンジの木
t:周辺環境 = レンジャー連邦
t:評価 = 住み易さ0
t:特殊 = {
*オレンジと太陽の家の施設カテゴリ = 個人施設,家として扱う。
*オレンジと太陽の家の設置 = オレンジと太陽の家は一箇所に設置する。
*オレンジと太陽の家の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*オレンジと太陽の家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*オレンジと太陽の家の床面積 = 120m2とする
*オレンジと太陽の家の構造  = 2階建て
*オレンジと太陽の家の特殊効果1 = この家は丈夫で耐久性にすぐれており気候による影響をうけない。
*オレンジと太陽の家の特殊効果2 = この家は砂漠のオアシスの側にしか建てる事ができない。
*オレンジと太陽の家の特殊効果3 = この家に住む人は小さな事でも幸せに思える様になる。
*オレンジと太陽の家の特殊効果4 = この家に住む人はオアシスの緑の香りで、爽やかな気持ちになる。
*オレンジと太陽の家の特殊効果5 = 電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
*オレンジと太陽の家の特殊効果6 = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。

t:→次のアイドレス = ターフの下でお昼寝(イベント),増築(イベント),オレンジの花が咲いた(イベント),太陽のオレンジ(アイテム) 


08/7/24現在の「住み易さ」1 #壁掛け鳩時計の特殊効果による
#このアイテムの詳細はこちら
http://82789969.at.webry.info/200804/article_7.html

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●2008-7/05:E116にて入手確認

L:恩寵の短剣 = {
 t:名称 = 恩寵の短剣(アイテム)
 t:要点 = 記念品,Zマーク,笑顔になる 
 t:周辺環境 = 地球への帰還軌道
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *恩寵の短剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *恩寵の短剣の位置づけ = ,,,武器。
  *恩寵の短剣の着用箇所 = ,,,その他。
  *恩寵の短剣の形状 = ,,,ナイフ。
  *恩寵の短剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
 }
 t:→次のアイドレス = 助けてダガーマン?(イベント),3000マイルレイルロード?(イベント),ダガー訓練?(イベント),訪問旅行?(イベント)


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L:恩寵の時計 = {
 t:名称 = 恩寵の時計(アイテム)
 t:要点 = 犬の記念品,かわいい,笑顔になる 
 t:周辺環境 = 地球への帰還軌道
 t:評価 = 外見+2
 t:特殊 = {
  *恩寵の時計のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *恩寵の時計の着用箇所 = ,,,首に着用するもの。
  *恩寵の時計の形状 = ,,,時計(懐中時計)。
 }
 t:→次のアイドレス = 時計塔(施設),記念写真?(イベント),オルゴール?(アイテム),時間旅行?(イベント)


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L:猫と犬の前足が重なった腕輪 = {
 t:名称 = 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム)
 t:要点 = 記念品,かわいい,笑顔になる 
 t:周辺環境 = 地球への帰還軌道
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
L:猫と犬の前足が重なった腕輪 = {
 t:名称 = 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム)
 t:要点 = 記念品,かわいい,笑顔になる 
 t:周辺環境 = 地球への帰還軌道
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *猫と犬の前足が重なった腕輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の着用箇所 = ,,,腕に着用するもの。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の形状 = ,,,腕輪(ブレスレット)。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,,同調、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = 国内協調運動(イベント),記念植樹?(イベント),国際結婚?(イベント),訪問旅行?(イベント)


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●2008-7/24:入手確認

L:壁掛け鳩時計 = {
 t:名称 = 壁掛け鳩時計(アイテム)
 t:要点 = とびだす,鳩,時計
 t:周辺環境 = 設置された家
 t:評価 = 住みやすさ+1
 t:特殊 = {
  *壁掛け鳩時計のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *壁掛け鳩時計の位置づけ = ,,,家具。
 }
 t:→次のアイドレス = おやつの時間?(イベント)


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●2008-8/21:購入

L:パステルカラーの花一輪(お見舞い用) = {
 t:名称 = パステルカラーの花一輪(お見舞い用)(アイテム)
 t:要点 = 清潔,ベット,綺麗な花
 t:周辺環境 = 病室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *パステルカラーの花一輪(お見舞い用)のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *パステルカラーの花一輪(お見舞い用)の効果1 = パステルカラーの花1本とみなす。
  *パステルカラーの花一輪(お見舞い用)の効果2 = 病人の近くに置いても大丈夫なようにしてある為、病室でも飾る事が出来る。
  *パステルカラーの花一輪(お見舞い用)の効果3 = 花を見る事で心が和む。
  *パステルカラーの花一輪(お見舞い用)の効果4 = 使用(プレゼント)してから8日で消滅する(枯れる)
 }
 t:→次のアイドレス = 折り紙の鶴(アイテム)
 }
#08/8/26:自宅に配置(9/2消滅) アイドレス未登録

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L:メッセージカード(小) = {
 t:名称 = メッセージカード(小)(アイテム)
 t:要点 = 花,小さな紙,短い文章
 t:周辺環境 = 受け取った相手
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *メッセージカードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *メッセージカードの効果1 = 20文字以内のメッセージを書く事が出来、花と一緒に贈ることができる。
  *メッセージカードの効果2 = 1回使用すると消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = 目を見て言って(イベント)
 }

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●2008-9/9:購入

L:フォトフレーム = {
 t:名称 = フォトフレーム(アイテム)
 t:要点 = 市販のフレーム,木製,収められたもの
 t:周辺環境 = 鞄あるいは家の中,
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *フォトフレームのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *フォトフレームの側面 = ,,,いろんな大きさがあり,使用時に大きさを設定できる。
  *フォトフレームの特殊能力1 = ,,,写真・絵を1枚飾って観賞することができる。
  *フォトフレームの特殊能力2 = ,,,所持者は自分で飾るものを入れ替えることができ,このとき紙のものを1枚まで裏に隠すことができる。
  *フォトフレームの特殊能力3 = ,,,フレームの中に飾られたものをみると、ほんの少し幸せな気持ちにな る。
 }
→次のアイドレス = 写真館で記念撮影(イベント),飾る絵を探す(イベント),思い出の写真(アイテム),誰かが隠した手紙(イベント)


#08/9/10:記念写真を入れて自宅に配置 アイドレス未登録

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●2008-8/17:EV127リザルトで購入

L:fvbのからくり花時計 = {
 t:名称 = fvbのからくり花時計(アイテム)
 t:要点 = 壁時計,綺麗な,花
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = 住みやすさ+3
 t:特殊 = {
  *fvbのからくり花時計のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *fvbのからくり花時計の位置づけ = ,,,家具。
  *fvbのからくり花時計の特殊 = ,,,鳩がぽっぽ−言うたびに思わず笑ってしまう。悪漢は悪いことが出来ない。
 }
 t:→次のアイドレス = からくり腕時計?(アイテム),茶汲み人形?(アイテム),昼寝猫?(アイテム),FVBへの観光?(イベント)
}}
#08/10/00:自宅に配置

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聖水(せいすい)
E127 FVB逆侵攻リザルト
アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く

L:聖水 = {
 t:名称 = 聖水(マジックアイテム)
 t:要点 = 水,輝き,瓶
 t:周辺環境 = 教会
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *聖水の位置づけ = 個人所有、消費型のアイテムとして扱う。
  *聖水の効果 = アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く
 }
 t:→次のアイドレス = お守り(マジックアイテム),破魔矢?(マジックアイテム),クレリック・ガイギャックス?(ACE),チャールズ・ロバーツ(ACE)

大健康の腕輪(だいけんこうのうでわ)
E127 FVB逆侵攻リザルト
耐久+3

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L:大健康の腕輪 = {
 t:名称 = 大健康の腕輪(マジックアイテム)
 t:要点 = 大きな,蛇,ダイヤの目
 t:周辺環境 = 腕
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *大健康の腕輪のアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム,マジックアイテム}。
  *大健康の腕輪の着用箇所 = ,,,腕に着用するもの。
  *大健康の腕輪の形状 = ,,,腕輪(ブレスレット)。
  *大健康の腕輪の耐久力補正 = ,,,耐久力、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = トライアスロンレース?(イベント),火渡り?(イベント),毎日牛乳?(イベント),世界優良食品計画?(イベント)
}#08/10/17:カール・瀧野・ドラケンへ譲渡

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●2008-8/17:EV127リザルトで購入

L:パステルカラーの花束(お見舞い用) = {
 t:名称 = パステルカラーの花束(お見舞い用)(アイテム)
 t:要点 = 清潔,ベット,綺麗な花
 t:周辺環境 = 病室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *パステルカラーの花束(お見舞い用)のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *パステルカラーの花束(お見舞い用)の効果1 = パステルカラーの花5本とみなす。
  *パステルカラーの花束(お見舞い用)の効果2 = 病人の近くに置いても大丈夫なようにしてある為、病室でも飾る事が出来る。
  *パステルカラーの花束(お見舞い用)の効果3 = 花を見る事で心が和み、贈り主に心配をかけないように早くよくなろうと思うようになる。
  *パステルカラーの花束(お見舞い用)の効果4 = 使用(プレゼント)してから10日で消滅する(枯れる)
 }
 t:→次のアイドレス = 千羽鶴(アイテム)
 }
#08/10/11:カール・瀧野・ドラケンへ配送

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●2008-10/27:購入

L:結城杏特製フルーツ盛り合わせ={
 t:名称=結城杏特製フルーツ盛り合わせ(アイテム)
 t:要点=メロン,バナナ,リンゴ 
 t:周辺環境=編み籠
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *結城杏特製フルーツ盛り合わせのアイテムカテゴリ = 贈り物、消費型アイテムとして扱う。
  *結城杏特製フルーツ盛り合わせの効果 = 結城杏特製フルーツ盛り合わせを送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる
  *結城杏特製フルーツ盛り合わせの効果 = 結城杏特製フルーツ盛り合わせを食べると、より元気になりたいと思う
  *結城杏特製フルーツ盛り合わせの使用回数 = 結城杏特製フルーツ盛り合わせは一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = プレゼントのお礼(イベント),果実狩り(イベント)

#アイドレス未登録

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L:カモミール(ドライ)={
t:名称=カモミール(ドライ)(アイテム)
t:要点=白と黄色の花,乾燥した,りんごの香り
t:周辺環境=シンプルな小袋
t:評価=なし
t:特殊={
*カモミール(ドライ)のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*カモミール(ドライ)の効果 = カモミール(ドライ)を使うと、安らかに眠れる。
*カモミール(ドライ)の効果 = カモミール(ドライ)を送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。
*カモミール(ドライ)の使用回数 = カモミール(ドライ)は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。

 t:→次のアイドレス = プレゼントのお礼(イベント), ポプリ作り(イベント)

#アイドレス未登録

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●2008-10/31:譲渡される
安眠枕-久珂あゆみさん@FEG(03-00045-01)によるプレゼント。
安眠枕-日向美弥@紅葉国(24-00459-01)によるプレゼント。


L:安眠枕={
 t:名称=安眠枕(家具)
 t:要点=枕・ふかふか・いい匂い 
t:周辺環境=設置された家  
t:特殊={
 *家具の扱い =個人所有アイテムとして見なし、家の中に設置する。  
*家具の特殊効果1 = この枕で眠ると安眠できる。  
}  
→次のアイドレス:  正夢?(イベント)  


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●2008-11/27、20098-1/31:購入

L:バラ一輪 = {
 t:名称 = バラ一輪(アイテム)
 t:要点 = バラ,1本,後ろ手に隠している
 t:周辺環境 = 微笑む相手
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *バラ一輪のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *バラ一輪の効果1 = バラ1本とみなす。
  *バラ一輪の効果2 = 受けとった相手は普段より少しだけ情熱的になる。
  *バラ一輪の効果3 = 贈った時の記憶強度が1.1倍になり、花を見る事でその日の事を思い出すことがある。
  *バラ一輪の効果4 = 使用(プレゼント)してから7日で消滅する(枯れる)
 }
 t:→次のアイドレス = バラのドライフラワー(アイテム)
 }
#アイドレス未登録

・・・・・

L:デレの包装 = {
 t:名称 = デレの包装(アイテム)
 t:要点 = ベッタリ,素直な気持ち,甘えた声
 t:周辺環境 = アマアマ空間
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *デレの包装のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *デレの包装の効果1 = このアイテムで包装した花をプレゼントすると、相手が普段より少しデレる。
  *デレの包装の効果2 = 1回使用すると消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = スーパーデレデレタイム(イベント)
 }
#アイドレス未登録

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●2008-12/25:クリスマスプレゼント

L:おそろいのマグカップ = {
 t:名称 = おそろいのマグカップ(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = 中に入った液体,お揃いの柄,微笑み
 t:周辺環境 = 持ち手をつかむ手
 t:特殊 = {
  *おそろいのマグカップのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとしてみなす。
  *おそろいのマグカップの位置づけ = 手芸品としてみなす。
  *おそろいのマグカップの効果1 = おそろいのマグカップを使用した食事はいつもより美味しく感じることができる。
  *おそろいのマグカップの効果2 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとそのときの記憶強度が1.2倍になる。
  *おそろいのマグカップの効果3 = おそろいのマグカップで飲食を行うとおそろいでマグカップをもっている人への親近感が少し増す。
 }
 t:→次のアイドレス = ピクニック?(イベント)


カールからのプレゼントのマフラー(かーるからのぷれぜんとのまふらー)

カール・萩野・ドラケンからのクリスマスプレゼント。
要点:カシミア,淡いピンク色,ふんわり
環境:カール,むつき
詳細不明

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●2009-1/21:EV136リザルトで購入

L:きれいなクラゲ(マジックアイテム) = {
 t:名称 = きれいなクラゲ(マジックアイテム)
 t:要点 = 輝く,綺麗な,クラゲ
 t:周辺環境=水槽
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *きれいなクラゲのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。
  *きれいなクラゲの特殊1 = 見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = びりびり(絶技),ぴかぴか(絶技),ぼーと哲学(技術),みんなでクラゲ見る(イベント)


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●2009-01/28:空中結婚式にて設定

むつきのウエディングドレス(むつきのうえでぃんぐどれす)

むつきさんのウエディングドレス、カールのタキシード
詳細不明
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レンジャー連邦の婚礼衣裳女性用(れんじゃーれんぽうのこんれいいしょうじょせいよう)

レンジャー連邦の婚礼衣裳女性用、男性用
詳細不明

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猫のぬいぐるみな置物(ねこのぬいぐるみなおきもの)

猫のぬいぐるみな置物

詳細不明

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ラスターチカのミニチュアキャンディBOX(らすたーちかのみにちゅあきゃんでぃぼっくす)

萩野ご夫妻の空中結婚式にて振舞われた品

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●2009-03/22:購入

L:お絵かきセット = {
 t:名称 = お絵かきセット(アイテム)
 t:要点 = クレヨン,色鉛筆,スケッチブック
 t:周辺環境 = 絵を描く子供達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *お絵かきセットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *お絵かきセットの位置づけ = ,,,国内政策用アイテム。
  *お絵かきセットの使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民の居住できる施設内に設置することもできる。この時、1ターンの間効果を発揮する。
  *お絵かきセットの特殊能力 = ,,,このアイテムを使用することで設定国民は絵を描いたり文字を書いたりして遊ぶことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 美術館へ行く(イベント),芸術への興味(イベント)


L:結城杏特選ブレンド米(2kg)={
t:名称=結城杏特選ブレンド米(2kg)(アイテム)
t:要点=炊立てご飯,パッケージ,笑顔 
t:周辺環境=食卓
t:評価=なし
t:特殊={
*結城杏特選ブレンド米のアイテムカテゴリ = 贈り物、消費型アイテムとして扱う。
*結城杏特選ブレンド米の効果 = このお米を食べた人は食欲が増し、幸せな気分になる。
*結城杏特選ブレンド米(2kg)の持続時間 = 結城杏特選ブレンド米(2kg)は使用開始から1週間で無くなる。
*結城杏特選ブレンド米の使用回数 = 結城杏特選ブレンド米は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。

 t:→次のアイドレス = 杏のファームで農業体験(イベント)、杏のお守り(アイテム)


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●2009-03/16、22:購入
L:お菓子の詰め合わせ = {
 t:名称 = お菓子の詰め合わせ(アイテム)
 t:要点 = キャンディ,チョコレート,ガム
 t:周辺環境 = おやつタイムの子供達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *お菓子の詰め合わせのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *お菓子の詰め合わせの位置づけ = ,,,国内政策用アイテム。
  *お菓子の詰め合わせの特殊能力 = ,,,このアイテムを使用することで設定国民はお菓子を食べることができる。
  *お菓子の詰め合わせの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = なし


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●2009-03/14:ホワイトデー

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●2009-03/29:購入

L:初めてのガーデニングセット = {
 t:名称 = 初めてのガーデニングセット(アイテム)
 t:要点 = シャベル,ジョウロ,ガイド本,
 t:周辺環境 = 初々しい姿
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *初めてのガーデニングセットのアイテムカテゴリ = 個人所有アイテムとして扱う。
  *初めてのガーデニングセットの効果1 = シャベルやジョウロなど必要な道具が揃っているので、すぐに植物を育てる事が出来る。
  *初めてのガーデニングセットの効果2 = 初心者でも簡単に植物を育てる事が出来るようになっているセットなので、普通ならまず失敗しない。
  *初めてのガーデニングセットの効果3 = このアイテムを購入すると、草花の種、花の球根、果実の苗の内どれか1つがついてくる。
 }
 t:→次のアイドレス = ガーデニンググッズ(アイテム)
 }

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果実の苗 = {
 t:名称 = 果実の苗(アイテム)
 t:要点 = かわいい,苗,植木鉢
 t:周辺環境 = 世話をする人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *果実の苗のアイテムカテゴリ = 個人所有アイテムとして扱う。
  *果実の苗の効果1 = 植木鉢、プランタ、庭などで育てる事ができる。
  *果実の苗の効果2 = 世話をすると成長し、上手く育てば果実を収穫できる。
  *果実の苗の効果3 = 所有者と所有者が了承した者は世話をする事ができ、成長を楽しみにするようになる。
 }
 t:→次のアイドレス = 不思議な苗(イベント)
 }
#果実の苗はゴールデンキウイフルーツ

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